Manuel d'utilisation des boutons d'appel

Fonctionnement

Lancer un appel

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Faire un appui court sur le bouton physique pour lancer un appel.

L'écran affichera un téléphone.

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Une fois l'appel reçu par le manager, l'écran affichera un ticket avec le numéro de la position dans la file d'attente.

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Dès qu'un robot sera assigné à la mission, l'écran affichera l'icône du robot avec une flèche.

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Une fois le robot arrivé, l'écran affichera l'icône du robot avec une coche puis s'éteindra.

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Si le robot ne parviens pas à venir à la position demandée, l'écran affichera l'icône du robot avec une croix. Cette affichage restera actif jusqu'à ce qu'un autre robot soit assigné à la mission.

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Si aucun équipement ne répond à l'appel au bout de 10 secondes (problème de configuration de SP ou aucun manager d'allumé), l'écran affichera un téléphone avec une croix puis s'éteindra.

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Si le manager est en court de configuration, l'écran affichera une coche puis s'éteindra.

Annuler un appel

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Durant un appel, faire un appui long pour annuler l'appel.

L'écran affichera un téléphone avec une croix.

Configuration

Maintenir le bouton enfoncé pendant 3 secondes pour accéder au menu.

LoRa SP

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Cette page permet de configurer le SP du contrôleur.
Le SP doit être configuré sur le même SP que le manager et les robots.

Faire un appui rapide sur le bouton physique pour changer de valeur ou valider un bouton, un appui long pour changer de champ ou de bouton.

Button

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Identifiant unique du bouton compris entre 1 et 99.

Il doit être unique et sera à configurer sur le manager et les robots.

Faire un appui rapide sur le bouton physique pour changer de valeur ou valider un bouton, un appui long pour changer de champs ou de bouton.